Crimson Desert: 2 millones de copias vendidas en el lanzamiento, pero con margen de mejora

Crimson Desert: 2 millones de copias vendidas en el lanzamiento, pero con margen de mejora

El esperado Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss, ya está en manos de los jugadores. El lanzamiento fue uno de los más anticipados del año, aunque no estuvo exento de críticas. Aun así, el estudio tiene razones para celebrar en el frente comercial.

Las cifras del debut

Pearl Abyss confirmó que Crimson Desert alcanzó los 2 millones de copias vendidas en todas las plataformas en su lanzamiento. En Steam, el pico de jugadores simultáneos rozó los 240,000 usuarios el jueves por la noche, poco después de su estreno. Una cifra alta, aunque comparativamente menor al récord de Resident Evil Requiem, que llegó a unos 340,000 jugadores concurrentes.

Las valoraciones de los jugadores en Steam han ido mejorando gradualmente, especialmente entre quienes han invertido más horas en el juego. Sin embargo, hay aspectos que concentran las críticas: un sistema de control considerado demasiado complejo, una interfaz poco intuitiva, un denoiser de baja calidad en el motor gráfico que introduce ruido visible con el ray tracing activado —parcialmente mitigado por DLSS Ray Reconstruction o FSR Ray Regeneration, aunque con impacto en el rendimiento— y problemas con el DLSS 4.5, que actualmente funciona peor que el DLSS 4 estándar disponible en el juego.

El estudio ya trabaja en actualizaciones para abordar los problemas más urgentes y mejorar la experiencia de recorrer el continente de Pywel.