Dune: Awakening admite que su modelo de PvP no funcionó y rehace el juego desde la base

Dune: Awakening admite que su modelo de PvP no funcionó y rehace el juego desde la base

El dato que lo dice todo: más del 80% de los jugadores activos de Dune: Awakening juegan en PvE. Con ese contexto, Funcom ha decidido dejar de nadar contra la corriente y convertir ese modo en el núcleo del juego con el parche 1.3.20.0, el cambio más profundo desde el lanzamiento.

El giro es drástico. Las zonas PvP de Hagga Basin se desactivarán, y Deep Desert se dividirá en instancias separadas que darán cabida tanto a experiencias PvE puras como a combate entre jugadores —con una cantidad de recompensas notablemente mayor para quienes sí quieran la confrontación. El PvP no desaparece, pero pasa de ser un elemento central a una opción voluntaria con incentivos propios.

Dune: Awakening 1.3.20.0

Dune: Awakening 1.3.20.0 Gameplay

La novedad que probablemente genere más expectativa entre la comunidad es la llegada de servidores privados, donde los jugadores podrán definir sus propias reglas y, con el tiempo, tener control creciente sobre las condiciones de la partida.

El contexto detrás de estos cambios no es menor. Tras un arranque razonablemente sólido, el juego acumuló críticas por la dirección del desarrollo, la base de jugadores cayó de forma sostenida y el estudio pasó por una ronda de despidos significativos. Los cambios del 1.3.20.0 son una respuesta directa a esa crisis, no una evolución natural del producto. Si Funcom consigue estabilizar la situación con este parche, habrá sido gracias a escuchar tarde lo que los números de jugadores llevaban meses diciéndoles.

Fuente: WCCFtech