The Immense Engine busca competir con Unreal y Unity como una alternativa europea con IA integrada

The Immense Engine busca competir con Unreal y Unity como una alternativa europea con IA integrada

El mercado de motores gráficos lleva años dominado por Unreal Engine y Unity, por lo que cualquier nuevo competidor llama la atención. En este caso, el interés es mayor porque detrás del proyecto está Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games y exdirectivo vinculado a Unreal Engine.

Su propuesta, llamada The Immense Engine, no apunta únicamente al desarrollo de videojuegos. Brussee plantea una plataforma 3D de origen completamente europeo, alojada y desarrollada en Europa, además de adaptada a las regulaciones locales. El objetivo incluye sectores como logística, administración pública y defensa, donde la soberanía tecnológica y el control de infraestructura pueden ser tan importantes como la calidad gráfica.

Uno de los aspectos más ambiciosos del proyecto es la integración nativa de inteligencia artificial. Brussee habla directamente de agentes de IA capaces de asumir tareas que actualmente requieren equipos completos de desarrollo. La idea es acelerar la creación de herramientas, escenas y sistemas dentro del motor.

El desafío, sin embargo, va mucho más allá de incorporar IA. Unreal Engine y Unity no solo dominan por sus capacidades técnicas, sino también por años de ecosistemas, documentación y soporte para videojuegos, cine, VR y AR. Por eso, The Immense Engine todavía se percibe más como una declaración estratégica que como un competidor consolidado.

Aun así, el proyecto refleja un cambio importante en la industria: Europa empieza a tratar la soberanía tecnológica como una prioridad tan relevante como el propio avance gráfico o el rendimiento de los motores 3D.

3d tecnología

Fuente: BNR, Tom’s Hardware, Video Games Chronicle, Eurogamer