“007: First Light” detalla su rendimiento en PS5 Pro, PS5 y Xbox Series X antes de su lanzamiento

“007: First Light” detalla su rendimiento en PS5 Pro, PS5 y Xbox Series X antes de su lanzamiento

IO Interactive ha revelado nuevos detalles técnicos de 007: First Light, el próximo videojuego de acción protagonizado por una versión joven de James Bond, que llegará a las consolas en dos semanas. El título supone el regreso del agente 007 al mundo de los videojuegos y está desarrollado por el estudio conocido por la saga Hitman.

Una de las principales novedades es la actualización del rendimiento en consolas. En PlayStation 5 Pro, el juego contará con un modo Quality que funcionará a 60 FPS, incluyendo trazado de rayos básico y una resolución escalada a 4K mediante la tecnología mejorada PSSR 2. Este modo busca equilibrar calidad visual y fluidez, algo que no estaba tan pulido en las primeras presentaciones del juego.

En el caso de la PlayStation 5 estándar y la Xbox Series X, el planteamiento será diferente. Ambas consolas ofrecerán dos modos: uno de calidad a 30 FPS y otro de rendimiento orientado a 60 FPS, permitiendo al jugador elegir entre fidelidad gráfica o mayor fluidez en la experiencia.

El estudio también ha publicado nuevos vídeos del juego en la plataforma X, mostrando material capturado en PS5 Pro. Parte de estas secuencias pertenecen a una misión ya enseñada hace más de un año, aunque ahora el rendimiento es más estable, manteniendo los 60 FPS de forma consistente. Aun así, algunos usuarios han señalado posibles recortes en ciertos efectos gráficos respecto a la versión original mostrada anteriormente.

En el caso de la versión de PC, el estudio ya había compartido previamente los requisitos actualizados para resoluciones en Full HD, Quad HD y 4K, completando así la visión técnica del proyecto en todas las plataformas.

No se han ofrecido detalles específicos sobre la Xbox Series S, lo que sugiere que la consola podría limitarse a un único modo a 30 FPS. Con este conjunto de ajustes, el juego busca adaptar su experiencia a cada sistema sin renunciar a una presentación visual consistente en su lanzamiento global.

Fuente: IO Interactive