Las primeras pruebas de Advanced Shader Delivery confirman mejoras en la compilación de shaders

Las primeras pruebas de Advanced Shader Delivery confirman mejoras en la compilación de shaders

La tecnología Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft empieza a mostrar resultados prometedores en los primeros análisis publicados en la red. La función, anunciada en 2025 como parte del ecosistema DirectX 12 Ultimate, busca resolver uno de los problemas más habituales de los videojuegos modernos: los largos tiempos de compilación de shaders y los microtirones que suelen aparecer durante las partidas.

Las pruebas realizadas por Tom’s Hardware utilizando una AMD Radeon RX 9070 XT muestran mejoras especialmente llamativas. En Forza Horizon 6, ejecutado en resolución 4K, el tiempo de compilación inicial de shaders cayó de 48 segundos a solo 2 segundos con ASD activado. Además, aunque la media de FPS apenas cambió, el rendimiento en el apartado 1% LOW pasó de 54 a 72 FPS, lo que se traduce en una experiencia mucho más estable.

Los resultados también fueron muy notorios en otros títulos. En The Outer Worlds 2, la compilación inicial se redujo de 172 segundos —casi tres minutos— a apenas 9 segundos. Por su parte, Avowed también registró una mejora importante en este apartado, aunque sin grandes diferencias en estabilidad o rendimiento mínimo respecto a la configuración tradicional.

Forza Horizon 6 pruebas 4k Advanced Shader Delivery

Forza Horizon 6 pruebas 4k Advanced Shader Delivery

La tecnología funciona mediante un nuevo formato llamado State Object Database (SODB), diseñado para empaquetar los datos de shaders de los juegos. El equipo responsable de las librerías DirectX separó el compilador de shaders del controlador gráfico y combinó esos datos con un compilador en la nube para crear la llamada Precompiled Shader Database (PSDB). Esa base de shaders precompilados se distribuye junto al juego y complementa la caché local del sistema.

Actualmente, Advanced Shader Delivery ya es compatible con tarjetas gráficas de Advanced Micro Devices y también existen funciones similares en las GPU Intel Arc. NVIDIA confirmó además que añadirá soporte completo para ASD en las tarjetas GeForce durante este año.

Aunque no todos los juegos obtienen mejoras directas en estabilidad o FPS mínimos, las pruebas dejan claro que la tecnología tiene potencial para eliminar una de las mayores molestias técnicas de los lanzamientos actuales. Si su adopción se expande, los tiempos de espera al iniciar juegos podrían reducirse de forma drástica en toda la industria.

The Outer Worlds 2 pruebas 4k Advanced Shader Delivery

Fuente: Tom’s Hardware