Epic Games sitúa el lanzamiento de Unreal Engine 6 entre 2028 y 2029 e integrará Claude AI y Gemini

Epic Games sitúa el lanzamiento de Unreal Engine 6 entre 2028 y 2029 e integrará Claude AI y Gemini

Epic Games ha revelado los primeros detalles sobre Unreal Engine 6 durante la conferencia State of Unreal, incluyendo una ventana aproximada de lanzamiento y varias de las tecnologías que formarán parte de la próxima generación de su motor gráfico.

La compañía confirmó que la fase de Early Access comenzará durante el cuarto trimestre de 2027, entre octubre y diciembre. A partir de ese momento, el motor permanecerá en pruebas durante un periodo estimado de 12 a 18 meses, lo que sitúa el lanzamiento de la versión final entre octubre de 2028 y mediados de 2029.

Unreal Engine 6

La nueva versión está siendo desarrollada como sucesora de Unreal Engine 5 y estará orientada a la próxima generación de videojuegos para consolas y PC de alto rendimiento. Los primeros estudios podrán comenzar a trabajar con sus herramientas a través del programa de acceso anticipado.

Uno de los pilares tecnológicos de Unreal Engine 6 será Verse, el lenguaje de programación de código abierto creado por Epic Games. Diseñado especialmente para juegos multijugador y proyectos de gran complejidad, Verse permitirá modificar y probar funciones en tiempo real durante la ejecución del juego, evitando la recompilación completa del motor en cada iteración, una diferencia significativa respecto a los flujos de trabajo basados en C++ y Blueprint.

La inteligencia artificial también tendrá un papel más destacado en esta generación. Epic Games confirmó la integración de Claude AI y Gemini dentro del motor, con el objetivo de acelerar distintas fases del desarrollo. Entre las aplicaciones previstas se encuentran la creación de niveles y la implementación de sistemas de iluminación para escenarios.

Con estas novedades, Unreal Engine 6 apunta a ampliar las capacidades de automatización y desarrollo asistido por IA, además de introducir nuevas herramientas destinadas a optimizar los procesos de producción de videojuegos.

Fuente: Epic Games