Sony priorizaría la exclusividad de sus juegos narrativos en PS5 y reforzaría los lanzamientos multiplataforma para títulos live service

Sony priorizaría la exclusividad de sus juegos narrativos en PS5 y reforzaría los lanzamientos multiplataforma para títulos live service

Sony Interactive Entertainment (SIE) estaría redefiniendo su estrategia de publicación al establecer un tratamiento diferente para los juegos para un jugador y los títulos basados en servicios. Las declaraciones de Hideaki Nishino, director ejecutivo de SIE, sugieren que las futuras producciones narrativas de PlayStation Studios podrían permanecer exclusivamente en PlayStation 5, mientras que los juegos live service seguirían llegando también a PC.

En una entrevista concedida a la revista Famitsu, Nishino explicó que la política actual de la compañía busca que los juegos para un jugador desarrollados internamente aumenten el valor de la experiencia ofrecida por la plataforma PlayStation. Al mismo tiempo, señaló que los títulos live service requieren alcanzar la mayor cantidad posible de usuarios mediante el juego en línea, motivo por el que continuarán publicándose principalmente en PS5 y PC.

Aunque el directivo no afirmó explícitamente que todos los futuros juegos narrativos quedarán excluidos de PC, sus declaraciones apuntan a una separación más clara entre ambas categorías de productos. Bajo este enfoque, títulos como Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine y God of War: Laufey, junto con otros proyectos desarrollados por PlayStation Studios, podrían mantenerse como exclusivos de PlayStation 5.

Nishino también indicó que la selección de plataformas seguirá considerando las características de cada juego y que la compañía continuará evaluando lanzamientos en PC cuando estos contribuyan a maximizar la experiencia del título.

Según información publicada por Bloomberg y atribuida al periodista Jason Schreier, dos personas presentes durante la conversación confirmaron que el mensaje de la compañía no se refiere únicamente a evaluar cada proyecto de forma individual. Entre los factores que habrían impulsado este cambio figuran los resultados desiguales de algunos lanzamientos en PC, una rentabilidad inferior a la esperada y el interés de Sony por reforzar la asociación de sus principales franquicias con el ecosistema PlayStation.

Fuente: Notebookcheck, @Genki_JPN