CI Games y Hexworks han confirmado que Lords of the Fallen II ya no se lanzará a finales de 2026. El nuevo soulslike llegará ahora durante el primer trimestre de 2027, según ha revelado el estudio junto a nuevos materiales centrados en el desarrollo del proyecto.
La compañía atribuye el retraso a la necesidad de seguir perfeccionando el juego, aunque la decisión se produce en un periodo especialmente competitivo para la industria, marcado por la concentración de grandes lanzamientos y la llegada prevista de Grand Theft Auto VI en noviembre de 2026.
En el nuevo vídeo, James Lowe, director de Lords of the Fallen II, explica que la experiencia obtenida con la entrega de 2023 ha permitido al equipo optimizar distintos aspectos de la secuela. Al igual que su predecesor, el juego utilizará Unreal Engine 5 y mantendrá la mecánica de alternar entre los mundos de Axiom y Umbral, uno de los elementos centrales de la franquicia.
Según Lowe, el estudio está empleando herramientas procedimentales integradas en Unreal Engine 5 para agilizar la creación de escenarios y reducir la carga de trabajo manual de los artistas. El objetivo es mejorar tanto el diseño de los entornos como la fluidez de las transiciones entre ambos planos de existencia.
El equipo también trabaja en una revisión del sistema de animaciones, con mejoras previstas en la calidad, variedad y fluidez de los movimientos durante el combate. Lords of the Fallen II mostrará más detalles de estas novedades antes de su lanzamiento previsto para comienzos de 2027.
Fuente: WCCFtech, Unreal Engine (Youtube)




