Thick As Thieves llega el 20 de mayo con el peso de dos leyendas encima

Thick As Thieves llega el 20 de mayo con el peso de dos leyendas encima

El nombre de Warren Spector siempre ha sido sinónimo de juegos revolucionarios. Junto a leyendas como Paul Neurath —cofundador de Looking Glass Studios—, el equipo detrás de Thick As Thieves promete una experiencia que podría redefinir el género. Tras el revés de otros proyectos, este título llega con una premisa clara: un ladrón astuto en un mundo donde magia y tecnología se entrelazan.

Dicho esto, Thick As Thieves llega el 20 de mayo con un cambio de rumbo que parece sensato: single player como eje central, con cooperativa opcional en lugar de apostar por un multijugador complicado que probablemente habría hundido el proyecto antes de empezar. El nuevo tráiler con gameplay muestra un immersive sim ambientado en la ciudad ficticia escocesa de Kilcairn, a principios del siglo pasado en una línea temporal alternativa donde magia y tecnología conviven. El jugador asume el rol de un ladrón que asciende en la jerarquía de su gremio completando robos y desvelando secretos.

Visualmente, las referencias a Thief y Dishonored son evidentes —el estilo recuerda especialmente a los trabajos de Arkane Studios, aunque con una estética aún más caricaturesca. El concepto encaja bien con el género, y la decisión de centrarse en la experiencia para un jugador sugiere que el estudio ha aprendido de errores anteriores.

Quedan semanas para comprobarlo. La esperanza es que mayo traiga un heredero digno de los grandes del immersive sim, y no es otro Underworld Ascendant, sino un digno sucesor de los grandes títulos del género. ¿Logrará cumplir las expectativas? El tiempo lo dirá.

Thick As Thieves Gameplay

Thick As Thieves Gameplay

Thick As Thieves Gameplay

Fuente: The Triple-i Initiative