La tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft continúa ampliando su alcance en el ecosistema de AMD. La compañía ha confirmado que la función ya es compatible con las tarjetas gráficas Radeon RX 5000 basadas en la primera generación de la arquitectura RDNA, extendiendo así su disponibilidad a cuatro generaciones de GPU Radeon, desde RDNA 1 hasta RDNA 4.
La solución utiliza el nuevo formato estándar State Object Database (SODB) para empaquetar los datos de shaders de los videojuegos. Para ello, el equipo de bibliotecas DirectX separó el compilador de shaders del controlador gráfico y combinó los datos del juego almacenados en SODB con un compilador en la nube, generando una Precompiled Shader Database (PSDB). Esta base de shaders precompilados se distribuye junto al juego y complementa la caché local de shaders del sistema.
Según la información más reciente proporcionada por Microsoft, Advanced Shader Delivery ya ha sido integrada en la aplicación Xbox PC y está disponible para todos los usuarios, sin necesidad de participar en el programa de pruebas Xbox Insider.
Las primeras pruebas realizadas con la tarjeta gráfica Radeon RX 9070 XT mostraron un potencial significativo de esta tecnología. Los resultados evidenciaron una reducción drástica de los tiempos de carga inicial de determinados juegos y, en algunos casos, mejoras de rendimiento, especialmente en los valores mínimos de FPS y en el indicador 1% LOW FPS. AMD destaca además que la tecnología puede reducir los tiempos de carga y el stuttering relacionado con shaders hasta en un 95% cuando se utiliza con AMD Software 26.6.1 en gráficas RDNA compatibles.
Con esta ampliación, AMD se convierte en el primer fabricante en desplegar Advanced Shader Delivery de forma masiva en varias generaciones de tarjetas gráficas. Mientras tanto, NVIDIA prepara la incorporación del soporte para toda la familia GeForce RTX, y Intel trabaja en una alternativa propia denominada Precompiled Shader Distribution, basada en un principio similar.
Por otro lado, Epic Games tiene previsto presentar próximamente la implementación de Advanced Shader Delivery en Unreal Engine 5, un paso que podría acelerar la adopción de esta tecnología en futuros videojuegos.
Fuente: AMD, Microsof



