NVIDIA ya ha comenzado a introducir las primeras referencias internas a DLSS 5 dentro de sus controladores gráficos. La nueva versión de la tecnología apareció mencionada en los drivers GeForce Game Ready 610.47, lo que apunta a que la compañía está acelerando el trabajo de cara a su lanzamiento previsto para otoño de 2026.
Las referencias detectadas hacen mención a “DLSS-NR”, una denominación que estaría relacionada con Neural Rendering, la base tecnológica sobre la que se apoya DLSS 5. A diferencia de versiones anteriores, esta generación no se centra únicamente en el reescalado desde resoluciones inferiores, sino también en modificar elementos visuales completos, incluyendo iluminación y detalles faciales generados mediante renderizado neuronal.
Por ahora no es posible activar ninguna función relacionada con DLSS 5 en juegos actuales, ya que todavía no existen bibliotecas públicas ni archivos compatibles. Sin embargo, la presencia de estas cadenas en los drivers confirma que NVIDIA ya está preparando la infraestructura necesaria para su despliegue. Todo indica además que, al igual que ocurrió con DLSS 4 y DLSS 4.5, los usuarios podrán reemplazar manualmente librerías en determinados juegos mediante la aplicación oficial de NVIDIA, incluso si esos títulos no reciben soporte nativo desde el lanzamiento.
La compañía mostró inicialmente DLSS 5 durante la conferencia GTC 2026 utilizando juegos como Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, EA Sports FC 26, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Assassin’s Creed Shadows. En algunas demostraciones se apreciaban mejoras visibles en iluminación y calidad de modelos, aunque también surgieron críticas por ciertos resultados artificiales en escenas concretas.
Otro de los puntos que más llamó la atención durante aquellas pruebas fue el enorme coste computacional de la tecnología. Las demos iniciales de DLSS 5 necesitaban dos NVIDIA GeForce RTX 5090 para funcionar correctamente. NVIDIA asegura que la versión final estará optimizada para operar con una sola GPU, aunque todo apunta a que sus requisitos seguirán siendo considerablemente más altos que los de generaciones anteriores.
El impacto real de DLSS 5 dependerá también de cómo los estudios decidan integrar el renderizado neuronal en sus juegos. Cuanto mayor sea el uso de esta tecnología, más influencia tendrá NVIDIA sobre la apariencia final de los títulos, algo que ya empieza a generar debate dentro de la industria sobre el equilibrio entre mejora visual y fidelidad artística original.
Fuente: NVIDIA, VideoCardz




