Electronic Arts (EA) continúa reforzando su estrategia en torno a la inteligencia artificial generativa. Durante el evento The Game Business Live, Laura Miele, una de las principales ejecutivas de la compañía, afirmó que esta tecnología está ayudando a simplificar herramientas y flujos de trabajo dentro de los estudios de la empresa, reduciendo tareas repetitivas y acelerando la toma de decisiones durante el desarrollo de proyectos.
Según Miele, la adopción de IA permite un prototipado más rápido y favorece una mayor creatividad en los equipos. Sus declaraciones se alinean con la estrategia defendida previamente por Andrew Wilson, presidente y director ejecutivo de EA, quien había señalado que la compañía mantiene más de 100 proyectos de IA en marcha y que la tecnología ya influye en más de la mitad de los procesos de desarrollo de la empresa.
La editora también ha compartido ejemplos concretos de su aplicación. De acuerdo con EA, la creación de estadios pasó de requerir seis meses a completarse en seis semanas, mientras que en EA Sports FC 24 el número de animaciones de carrera aumentó de 12 a 1.200 gracias al uso de estas herramientas.
La apuesta de EA por la IA se produce en paralelo a iniciativas similares de compañías como Sony y Capcom, aunque la empresa estadounidense ha sido una de las más explícitas al comunicar resultados y cifras relacionadas con su implementación.
Sin embargo, el despliegue de estas tecnologías también ha generado preocupaciones internas. Un informe de Business Insider señaló que cerca de 15.000 empleados habrían recibido indicaciones para utilizar herramientas de IA de forma amplia. El mismo reporte menciona problemas asociados a ReefGPT, un sistema interno que, según las fuentes citadas, llegó a generar código incorrecto y respuestas erróneas.
El avance de la automatización mediante IA también ha reavivado el debate sobre su impacto en determinados perfiles profesionales dentro de la industria, especialmente en áreas como puestos júnior, control de calidad (QA) y producción de activos digitales para videojuegos.
Fuente: The Game Business (YT), Business Insider, EA





