Una de las molestias más persistentes en los juegos de PC modernos —los tirones causados por la compilación de shaders— podría estar cerca de mitigarse. Epic Games trabaja en integrar una solución desarrollada por Microsoft dentro de Unreal Engine 5, con el objetivo de mejorar tanto la fluidez como los tiempos de carga.
La tecnología en cuestión, Advanced Shader Delivery, fue presentada inicialmente durante Gamescom 2025 como parte de la evolución de DirectX 12. Su planteamiento cambia el enfoque tradicional: en lugar de que cada sistema compile shaders en tiempo real —un proceso que suele generar microcortes—, permite descargar versiones precompiladas optimizadas para hardware específico directamente desde servidores.
Este desarrollo surge de la colaboración entre Microsoft y AMD, y busca eliminar uno de los cuellos de botella más comunes en el rendimiento gráfico. Al evitar la compilación sobre la marcha, se reducen los picos en los tiempos de frame que suelen percibirse como stuttering durante la partida.
Las primeras implementaciones prácticas aparecieron con dispositivos como ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, lanzados en octubre de 2025. Desde entonces, el interés por expandir su uso ha crecido, especialmente entre desarrolladores que utilizan Unreal Engine 5, un entorno frecuentemente señalado por este tipo de problemas.
Durante la Game Developers Conference 2026, Microsoft expuso beneficios concretos observados con esta técnica. Por su parte, Mihnea Balta confirmó que Epic ya está investigando su implementación, incluyendo la creación de bases de datos de shaders necesarias para su funcionamiento. Más indicios llegan desde Ondrej Hrušovský, quien señaló que la tecnología ya aparece reflejada en cambios recientes del motor.
Si se implementa con éxito, Advanced Shader Delivery podría suponer un avance importante para los juegos basados en Unreal Engine 5, reduciendo de forma notable los problemas de rendimiento asociados a shaders. En un contexto donde la estabilidad y la fluidez son cada vez más críticas, esta integración apunta a mejorar de forma tangible la experiencia de juego en PC.
UE5 implementation of the new DirectX Advanced Shader Delivery is in progress.https://t.co/ksi19LEOVXhttps://t.co/u5c5tXnZmB pic.twitter.com/saWCg4R1rq
— Ondrej Hrušovský (@Skylonxe) April 20, 2026
Fuente: WCCFTech, X (@Skylonxe)




