Epic Games ha anunciado la disponibilidad de Unreal Engine 5.8, una actualización que introduce nuevas tecnologías de iluminación, generación de entornos y creación de personajes, además de mejoras centradas en el rendimiento para PC y consolas.
Entre las principales novedades destaca MegaLights, un sistema de iluminación directa estocástica que permite utilizar cientos de fuentes de luz dinámicas y luces de área con sombras en una misma escena manteniendo un alto nivel de rendimiento. La tecnología ha sido diseñada principalmente para PC y consolas de la actual generación, con el objetivo de sostener una tasa de 60 fotogramas por segundo.
La actualización también incorpora Lumen Lite, una versión optimizada del sistema de iluminación global Lumen. Según Epic Games, esta variante puede funcionar hasta dos veces más rápido que la configuración Lumen de alta calidad, ofreciendo una calidad visual similar con una mejora significativa en la fluidez. La tecnología está orientada a PC y Nintendo Switch 2, plataforma en la que los juegos que la utilicen podrán alcanzar 60 FPS.
Otra de las incorporaciones es Mesh Terrain, un sistema experimental basado en una malla completamente tridimensional que permite crear terrenos y estructuras con geometrías 3D complejas. Esta tecnología se complementa con Procedural Vegetation Editor (PVE), una herramienta para generar vegetación procedural diseñada específicamente para integrarse con Nanite.
Según Epic Games, PVE permitirá crear ecosistemas más variados y personalizados, evitando el uso de plantillas repetitivas y facilitando la producción de vegetación adaptada a la dirección artística de cada proyecto. Durante el evento State of Unreal, se confirmó que esta tecnología estará presente en The Witcher 4, desarrollado por CD Projekt RED.
La actualización también amplía las capacidades de MetaHuman mediante la nueva función MetaHuman Collections, orientada a la generación de grandes grupos de personajes no jugables. El sistema puede poblar escenarios con miles de NPC generados en tiempo real en PC y consolas, o con cientos de personajes en dispositivos móviles.
Para optimizar el rendimiento, MetaHuman Collections alterna automáticamente entre modelos de alta calidad y Instanced Skinned Meshes (ISKM) de menor complejidad según la distancia a la cámara. Este enfoque busca equilibrar la calidad visual de los personajes en primer plano con el consumo de memoria y recursos del sistema.
El lanzamiento de Unreal Engine 5.8 se produce mientras Epic continúa desarrollando Unreal Engine 6, cuyo acceso anticipado está previsto para finales de 2027. Entretanto, la compañía sigue ampliando las capacidades de la actual generación de su motor gráfico con nuevas herramientas para iluminación, creación de mundos y generación de personajes.
Fuente: Epic Games






