Un nuevo material publicado por Rockstar Games ha revelado más detalles técnicos sobre el apartado gráfico de Grand Theft Auto VI. Las imágenes muestran una panorámica nocturna de Vice City, una de las principales localizaciones del estado ficticio de Leonida, y refuerzan las evidencias de que el juego utilizará un sistema híbrido de reflejos que combina ray tracing y Screen Space Reflections (SSR).
El análisis realizado por Digital Foundry indica que algunos reflejos presentes en la escena se generan mediante trazado de rayos, mientras que otros recurren a SSR, una técnica basada en la información visible en pantalla y que solo puede reflejar objetos que aparecen dentro del encuadre.
Según el medio especializado, la secuencia muestra características propias del ray tracing en las superficies acuáticas. Entre ellas destaca la ausencia de artefactos de oclusión habituales en los sistemas basados exclusivamente en SSR. En las imágenes, los reflejos de los rascacielos mantienen su coherencia incluso cuando se aproximan a los bordes de la escena, mientras que elementos como helicópteros no alteran incorrectamente los reflejos de los objetos situados detrás de ellos.
El análisis también detecta una posible anomalía visual en una noria visible a gran distancia. A diferencia de otras estructuras de gran tamaño presentes en la panorámica, este elemento no genera reflejo sobre el agua, lo que podría tratarse de un error pendiente de corrección en una versión aún no definitiva del juego.
La publicación de este material llega pocos días antes del inicio de la reserva de Grand Theft Auto VI, prevista para este jueves. Se espera que entonces se conozcan detalles sobre las distintas ediciones del juego y sus precios, además de la posible publicación de un nuevo tráiler.
Fuente: Rockstar Games, Digital Foundry





