Jensen Huang, CEO de NVIDIA, predice que la IA generará todos los píxeles de un juego en tiempo real en menos de una década

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, predice que la IA generará todos los píxeles de un juego en tiempo real en menos de una década

Después de su destacada presentación en la GTC 2024, donde reveló la nueva arquitectura de GPU Blackwell, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, participó en una sesión de preguntas y respuestas con la prensa. Un dato intrigante publicado por Tom’s Hardware se refiere a la visión del CEO de NVIDIA sobre el futuro de la inteligencia artificial (IA) en los juegos: sugiere que en menos de una década, la IA podría generar todos los píxeles de un juego en tiempo real.

Huang expresó su perspectiva sobre el avance tecnológico, señalando que una vez que una innovación se vuelve práctica y mejora, suele tomar menos de diez años para que se establezca plenamente. En este contexto, mencionó el papel de la IA, destacando su creciente importancia. Sugirió que dentro de un lapso de cinco a diez años, es probable que se alcance un punto medio en el que los avances tecnológicos transformen la experiencia de juego en tiempo real. En este sentido, planteó la cuestión de si nos encontramos actualmente dentro de ese período de desarrollo, insinuando que es muy probable que ya hayan transcurrido al menos dos años desde que comenzó este proceso.

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, parece tener una perspectiva más optimista en comparación con la de Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación Aplicada de Aprendizaje Profundo de NVIDIA y responsable de DLSS. Hace aproximadamente seis meses, Catanzaro sugirió que DLSS ’10’ podría alcanzar un nivel de renderizado completamente basado en redes neuronales:

No creo que la inteligencia artificial vaya a construir juegos de manera tan directa como simplemente escribir un párrafo sobre la creación de un juego cyberpunk y obtener algo tan refinado como Cyberpunk 2077. Sin embargo, creo que en el futuro distante, DLSS 10 podría evolucionar hacia un sistema de renderizado completamente basado en redes neuronales que interactúe de manera más profunda con el motor de juego, lo que resultaría en una experiencia más inmersiva y visualmente impresionante.

El lanzamiento de NVIDIA DLSS 1.0 tuvo lugar en febrero de 2019. Aunque la versión 2.0 se desarrolló en aproximadamente un año, la versión 3.0 tardó dos años y medio en salir al mercado. Esto sugiere que el desarrollo de DLSS 10 podría requerir más de una década.

De todos modos, resulta evidente que NVIDIA está comprometida con la implementación a largo plazo de la inteligencia artificial, comenzando con sus aplicaciones en el ámbito de los videojuegos. Durante la GTC 2024, el CEO de NVIDIA presentó una nueva demostración de IA para NPC llamada «Covert Protocol«. Este proyecto fue desarrollado con el motor NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) y la tecnología de IA de Inworld, la misma combinación que se empleó en la demostración de NPC NEO de Ubisoft en la GDC 2024.