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Star Wars: Galactic Racer llegará el 6 de octubre con DLSS 4.5 y tecnologías avanzadas de iluminación

Star Wars: Galactic Racer llegará el 6 de octubre con DLSS 4.5 y tecnologías avanzadas de iluminación

El universo de Star Wars podría ampliarse este año con más de un lanzamiento, pero el que ya tiene fecha confirmada es Star Wars: Galactic Racer, que debutará el 6 de octubre con un fuerte enfoque en tecnologías gráficas de última generación.

El título está desarrollado sobre Unreal Engine 5, lo que implica el uso del sistema Lumen, una solución de iluminación global basada en ray tracing adaptada a este motor. En su versión con aceleración por hardware, este sistema promete un salto visual importante, aunque también anticipa requisitos exigentes en PC.

Para compensar ese impacto, NVIDIA ha confirmado que el juego será compatible desde el lanzamiento con DLSS 4.5, incluyendo tecnologías como Multi Frame Generation hasta x6 y Dynamic Multi Frame Generation, pensadas para mejorar el rendimiento sin sacrificar calidad visual.

Los usuarios con tarjetas GeForce RTX también podrán aprovechar DLSS Ray Reconstruction, una técnica que mejora la calidad del trazado de rayos y optimiza el sistema de reducción de ruido, elevando el nivel visual en escenas complejas.

Esta misma tecnología también llegará próximamente a 007: First Light, título que además contará con Path Tracing desde su estreno el 27 de mayo, reforzando la tendencia hacia gráficos cada vez más avanzados en tiempo real.

Aunque todavía no hay detalles completos sobre jugabilidad o modos, el enfoque técnico de Star Wars: Galactic Racer deja claro que busca posicionarse como una experiencia visual puntera. Si logra equilibrar rendimiento y ambición gráfica, podría convertirse en uno de los lanzamientos más destacados del año dentro de la franquicia.