Yoshida revela que Final Fantasy XVI para PC alcanza más de 100 FPS en equipos de alta gama

Yoshida revela que Final Fantasy XVI para PC alcanza más de 100 FPS en equipos de alta gama.

En la reciente PAX East, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reveló una serie de actualizaciones emocionantes. Durante el panel celebrado el pasado viernes, se presentó un adelanto del próximo DLC «Rising Tide», programado para lanzarse el 18 de abril exclusivamente para PlayStation 5. Este DLC incluirá una nueva zona, un aliado y Leviathan Eikon, expandiendo así la experiencia del juego.

Además, en una entrevista con MMORPG.com en la convención de Boston, Yoshida-san ofreció una visión preliminar del rendimiento que se puede esperar en la próxima versión para PC de Final Fantasy XVI.

En cuanto al rendimiento en PC en comparación con PS5, se destaca que los usuarios con PC de alta gama podrán disfrutar de una mayor fidelidad gráfica y rendimiento. Sin embargo, aquellos con PC de gama baja no podrán igualar la experiencia ofrecida por PS5.

Actualmente, nuestro equipo de ingenieros está inmerso en la tarea de optimización y exploración de los límites de rendimiento. Hemos observado que algunos sistemas alcanzan velocidades de fotogramas superiores a 100 en determinados puntos, aunque esto variará según el equipo utilizado. Se están llevando a cabo extensas pruebas en este sentido, y es importante destacar que un hardware más avanzado proporcionará una experiencia visual más fluida y mejorada.

Es importante considerar que, en el caso de tener un monitor ultrapanorámico, alcanzar los 100 fotogramas por segundo puede ser más desafiante, mientras que con un PC de gama alta, es más factible.

Además, Yoshida mencionó que la versión para PC de Final Fantasy XVI ofrecerá una amplia gama de opciones de ajuste gráfico a través de múltiples controles deslizantes. Aunque aún no se han revelado los requisitos del sistema ni se han confirmado características adicionales, como el trazado de rayos, es relevante recordar que anteriores adaptaciones, como Final Fantasy XV, incluyeron mejoras significativas en texturas, iluminación, sombras y efectos avanzados de NVIDIA GameWorks al llegar a PC. Sin embargo, la adaptación de Final Fantasy VII Remake fue más limitada en comparación.

La versión de Final Fantasy XVI para PS5 presentaba desafíos en cuanto a la calidad de imagen, con una resolución que se reducía a 720P en el modo Rendimiento, y el juego no lograba mantener una tasa de cuadros de 60 FPS en áreas extensas.

Sin embargo, Yoshida confirmó que Square Enix lanzaría una demo para los usuarios de PC, permitiéndoles probar el juego en sus propios sistemas y garantizar un rendimiento adecuado antes de realizar la compra.

Los jugadores de PC pueden esperar el lanzamiento de Final Fantasy XVI en un futuro cercano, ya que Square Enix está finalizando los ajustes de optimización. El anuncio de la fecha de lanzamiento no se hará esperar mucho tiempo antes del lanzamiento oficial.