Las razones detrás de la decisión de no incluir Ray Tracing en Horizon Forbidden West

Las razones detrás de la decisión de no incluir Ray Tracing en Horizon Forbidden West

Durante una entrevista con Digital Foundry, Michiel Roza de Nixxes y Jeroen Krebbers de Guerilla Games discutieron brevemente la viabilidad de integrar la tecnología Ray Tracing en la adaptación de Horizon Forbidden West para PC. Sin embargo, concluyeron que su inclusión resultaba inviable debido a diversos factores, como la extensión del juego, la cantidad de horas de cinemáticas, la complejidad visual y la dirección artística que Nixxes no quería comprometer.

Además, la presencia predominante de árboles en el contenido, algunos de los cuales son elementos de prueba alfa, representaba un desafío considerable para la implementación efectiva del trazado de rayos, especialmente en lo que respecta a las sombras.

La prioridad del equipo era garantizar una experiencia escalable entre las versiones de PlayStation 5, lo que implicaba centrarse en aspectos que fueran compatibles en ambas plataformas, relegando el Ray Tracing un segundo plano. Aunque no se implementó en Horizon Forbidden West, Guerilla Games sigue mostrando interés en esta tecnología, dejando abierta la posibilidad de su integración en futuros proyectos.

Horizon Forbidden West ha llegado a múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5 y PlayStation 4.

Horizon Forbidden West se erige como una secuela digna de su predecesor, Horizon Zero Dawn, consolidando la habilidad de Guerrilla en el género de RPG de acción. Este vasto y deslumbrante mundo ofrece una amplia gama de actividades, todas ellas cautivadoras y mejoradas, especialmente en términos de combate y exploración. Además, la trama del juego promete mantener a los seguidores inmersos y ansiosos por lo que depara la inevitable continuación.