Microsoft descarta la posibilidad de lanzar una aplicación de Xbox Cloud Gaming para iOS debido a las limitaciones en cuanto a oportunidades de monetización.

Microsoft descarta la posibilidad de lanzar una aplicación de Xbox Cloud Gaming para iOS debido a las limitaciones en cuanto a oportunidades de monetización.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, reveló en una entrevista con The Verge que actualmente no hay planes para llevar la aplicación de Xbox Cloud Gaming a iOS debido a la falta de oportunidades de monetización. Cuando se le cuestionó sobre si los recientes cambios en las políticas de aplicaciones de Apple en la Unión Europea podrían crear una apertura para Xbox Cloud Gaming en iOS, Spencer señaló que la monetización era un obstáculo y que la Ley de Mercados Digitales de la UE no abordaba adecuadamente el tema de la competencia.

«La realidad es que no tenemos margen para monetizar Xbox Cloud Gaming en iOS. Considero que las propuestas presentadas por Apple, no son suficientemente amplias en su enfoque. De hecho, podrían argumentarse que van en una dirección contraria, sin ofrecer una apertura significativa para la competencia en la plataforma de juegos más grande del mundo.

Estamos comprometidos en seguir colaborando con los reguladores, así como con Apple y Google, para establecer un entorno propicio para alternativas de distribución. Personalmente, valoro la diversidad de opciones de distribución, como se ve en Windows, donde coexisten la Microsoft Store, Steam, Epic Games Store y GOG. La existencia de múltiples opciones beneficia tanto a los consumidores como a los creadores. Considero que los dispositivos móviles, siendo la principal plataforma para los jugadores en la actualidad, merecen contar con las mismas opciones y alternativas que otras plataformas de juego.

Spencer elogió las declaraciones previas de la directora de Xbox, Sarah Bond, como «acertadas». Ya en enero, Bond expresó que la política de Apple representaba un «paso en la dirección contraria». De acuerdo con Spencer, Microsoft tiene la intención de continuar colaborando con los reguladores para «fomentar un ambiente propicio para otras tiendas de aplicaciones».

En la Unión Europea, la Ley de Mercados Digitales requiere que Apple permita la existencia de tiendas de aplicaciones alternativas y métodos de pago alternativos. Sin embargo, Apple está exigiendo a los desarrolladores que opten por usar una tienda de aplicaciones alternativa que acepten nuevas condiciones comerciales, incluyendo una tarifa de desarrollo básica de 0,50 euros por usuario. Empresas como Spotify y Epic Games han criticado la implementación de los requisitos de la DMA por parte de Apple. Daniel Ek, CEO de Spotify, calificó el plan de Apple como una «farsa total y absoluta», mientras que Tim Sweeney, CEO de Epic Games, describió la implementación de Apple como una «nueva instancia tortuosa de cumplimiento malicioso.».

En paralelo a las modificaciones en la Unión Europea bajo la DMA, Apple ha ajustado sus directrices respecto a las aplicaciones de juegos en la nube en la App Store. Actualmente, Apple ha dado luz verde a las aplicaciones de juegos en streaming en todas las tiendas de aplicaciones del mundo, permitiendo la opción de ofrecer una colección de juegos desde una única aplicación. Anteriormente, los servicios de juego en la nube solo estaban disponibles mediante una interfaz web.